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domingo, 22 de mayo de 2022

CATCH IT! UN JUEGO DE AGUDEZA VISUAL PARA LOS MÁS PEQUEÑOS


Catch it!
Editorial: Goula
Autor: Albert Pinilla
Jugadores: 2-4
Edad: 3-6 años

Catch it! es un juego de velocidad visual para los más pequeños. Es un juego en el que se trabaja mucho la atención y la velocidad de reacción. 



La mecánica del juego es sencilla. 
Tiene un dado para cada una de las características: animal ( gato, perro, tortuga ), color y grafismo. Un jugador tira los dados y aquel jugador que encuentra primero la tarjeta que cumple las condiciones de los dados es el que se lleva la tarjeta. 

Para comenzar a jugar con los más peques se pueden utilizar sólo dos dados. Nosotros lo estamos utilizando en 2º de infantil por lo que jugamos con los tres dados.

El material es consistente, los dados de madera y las tarjetas de cartón duro, por lo que es adecuado para la edad

Esta mecánica, que es la base de muchos juegos de estas edades  nos da muchas ideas para hacernos también nuestros propios juegos adaptados a nuestros proyectos.

Os recuerdo que si queréis conocer más sobre juegos de mesa, su aplicación en el aula de infantil y experiencias prácticas mi libro "Jugar en Educación Infantil. Un viaje desde el juego no estructurado al juego de mesa" está ya a la venta. Si queréis más información no dudéis en poneros en contacto conmigo.

lunes, 11 de enero de 2021

¿ ENIGMAS ? MISTERIOS DE LA CIENCIA. JUEGO DIDCÁTICO DE CARTAS


¿ Enigmas? Misterios de la ciencia
Edad: a partir de 9 ( aunque hay otros temas a partir de 7 incluso de 3 )
Editorial: Bioviva
Duración de la partida : 15-20 minutos

Este juego de cartas lo pidió mi hija para Navidades ya que le encanta el tema de las ciencias. De esta editorial ya conocíamos las cartas de Desafio ( podeis ver la reseña en este enlace ) y a ella ese tipo de juegos con preguntas y curiosidades le gustan mucho.
Tengo que reconocer que estos juegos didácticos no son los que más me gustan a mi pero me encanta que ella los pida, así que aquí os dejo la reseña por si os interesan de este tipo.


La dinámica del juego es super sencilla. Cada carta tiene un tema, cinco pistas y una solución.
Al jugador que le toca leer la carta dice el tema y comienza con la primera pista.
Todos los demás pueden decir las respuestas. Cuando un jugador acierta si la carta es morada, gana la carta. Si la carta es azul debe tirar una ficha al tablero y seguir las instrucciones de la casilla en la que ha caído la ficha.
En este caso puede tener que deletrear la palabras, recordar las últimas 3 cartas jugadas, no ganar la carta, ganar dos cartas o regalar otra a otro compañero.


Las preguntas del juego son adecuadas para esa edad. Nosotros hemos jugado con mi hija de 10 y son asequibles y nos han gustado porque este tema a ella le encanta y lee muchos libros sobre ciencia


Es un juego sencillo, en mi opinión es muy recomendable para peques a los que les guste mucho el tema que se está tratando en la baraja o como juego didáctico para profundizar en los mismos.
También creo que este tipo de dinámica de juego de preguntas con pistas se puede adaptar con docentes a los proyectos de trabajo o unidades que realizamos en el aula, elaborando nuestros propios materiales.

Os dejo enlaces de los distintos juegos.

domingo, 27 de diciembre de 2020

CON 5. JUEGO ROLL&WRITE DE LÓGICA ESPACIAL


Con 5
Autor: Jürgen P. K. Grunau
Editorial : Haba
Número de jugadores: 1-4
Edad: a partir de 7
Partida: 15-20 minutos


Papá Noel ha venido cargado de juegos y cuentos y también de algo de tiempo para poder contarlo ( alguna ventaja de estas navidades tan caseras ). Así que iré aprovechando para dejar reseñas de los nuevos y de alguno pendiente.

Con 5 es un juego sencillo, de esos rápidos que nos gustan mucho en familia. Es un juego que puede recordar al Ubongo pero de pequeño tamaño para poder llevarlo a cualquier sitio ( algo que siempre he valorado mucho y que en este momento no me importa tanto...pero todo pasará ). Un juego muy adecuado para jugar con la lógica espacial, un contenido importante para los peques ( y que a mi me cuesta siempre un montón, asi que es genial ejercitarlo jugando )

En esta foto podemos ver todo lo que incluye el juego:


Cada jugador tendrá su tablero individual en el que pintar ( no es un bloc de hojas como en otros juegos de este tipo sino un tablero que se borra facilmente con los rotuladores que se incluyen )
La dinámica del juego es muy sencilla.
Un jugador tira los cinco dados. En el caso de que salga más de dos veces el mismo dibujo hay que volver a tirar sino se juega con esos dibujos.
Se pone el tiempo ( la verdad es que el tiempo en estas primeras partidas nos ha parecido un poco insuficiente, suponemos que al jugar más iremos cogiendo más rapidez)

Cada jugador en su tablero intenta realizar dibujos en los que estén presentes los cinco dados que han salido. Aquí podeis ver un ejemplo


Cuando se acaba el tiempo un jugador dice stop ( hay una manera de ganar un punto extra si un jugador para el tiempo antes )
Entonces con las piezas que hay en el medio de la mesa cada jugados cuenta sus puntos. Por ejemplo yo en esta jugada ganaría 7 puntos ( y cada jugador cuenta los puntos de su tablero )


Los puntos se van apuntando en otro tablero. Se hacen cinco rondas y la última vale el doble de puntos.


Un juego rápido, sencillo y divertido, que a nosotros nos ha gustado mucho para jugar en familia.

domingo, 6 de diciembre de 2020

"MI PRIMER JUEGO DE PALABRAS" , JUGANDO CON LAS LETRAS



"Mi primer juego de palabras"
Editorial: Cayro
Jugadores: 2-4
Edad: más de 4 años
Duración partida:

No soy muy asidua a recomendar juegos didácticos para un aprendizaje concreto, ya que muchas veces es un juego que dura menos tiempo en familia y creo que cualquier juego tiene mucho potencial de aprendizaje.

Pero hoy, he econtrado fotos de "Mi primer juego de palabras" y es un juego que utilizamos mucho el año pasado en nuestra clase de cinco años. Tuvo mucho éxito y además formó parte de "Los juegos viajeros" y fue un gran recurso para alguno de los peques de clase. 

Es un juego muy adecuado para practicar con las letras. No hace falta saber leer porque tanto el tablero como las tarjetas tienen ayuda visual. Si es muy adecuado para jugar con las letras y reconocerlas.
Es un juego de palabras cruzadas adaptado para los más pequeños
 
Hay distintas maneras de juego. que encontraréis en el manual de instrucciones y además el propio material invita a jugar de distintas maneras. Por ejemplo a mis peques del año pasado les gustaba jugar a crear las palabras entre todos.

En el juego con el que comenzamos nosotros se ponian todas las fichas boca abajo y cada jugador cogía siete.
En cada turno el jugador pone una o hasta dos letras en el tablero. Las instrucciones dicen que deben ser al principio de cada palabra ( que está marcada en el tablero ), aunque en un principio nosotros lo adpatamos a colocar en cualquier parte del tablero como podéis ver en la imagen. El jugador vuelve a coger el mismo número de letras del montón que ha gastado en su turno


Cuando alguien finaliza una de las palabras se queda la tarjeta de esa palabra ( que también tiene dibujo ) y al final de la partida contará contará los puntos que alli pone ( según la dificultad de la palabra por tener más letras tiene más o menos puntos)


Es un juego sencillo y divertido para los peques que están aprendiendo las letras y empiezan a juntarlas para leer.


viernes, 10 de julio de 2020

"LOS PAISES DE EUROPA" UN JUEGO DIVERTIDO DE GEOGRAFÍA


"Los paises de Europa"
Editorial: Haba
Autor:Markus Nikisch
Edad: a partir de 8 años
Tiempo partida aproximado: 15-20 minutos
Jugadores: 2-4

Hoy os queríamos enseñar uno de los juegos de este verano que le han regalado a Ixeya hace unas semanas.
Sabéis que muchas veces nombro que el juego es por sí motor de aprendizaje y que no se necesita que tenga un tema específico para ello. Sin embargo este es uno de los juegos que si hemos pedido por su valor didáctico relacionado con la geografía ya que en el verano también nos parecen apropiados este tipo de juegos
La dinámica del juego es muy sencilla
Tiene un tablero y cada jugador tiene un personaje de un color y estos personajes irán avanzando en el tablero según acierten el país en cada turno. Si lo hace después de la primera pista 4 puntos, después de la segunda tres puntos, después de la tercera 2 y después de la cuarta 1.


En cada una de las tiradas uno de los jugadores es el desafiador, es decir el jugador que pregunta a los demás de qué país está hablando. 
El desafiador cogerá una de las tarjetas que podéis ver abajo.

Cada tarjeta tiene cuatro pistas por este orden, como podéis ver en la parte inferior de la imagen:
En los prismáticos esta el número del pais en el tablero
Capital
Número de la bandera ( para ello hay un cartón de banderas para cada jugador )
50:50 El desafiador elige dos de los paises que se ve en el otro dorso de la tarjeta ( ABCD ). Suele ser la última pista a sacar.
Las pistas no llevan este orden, sino que es el desafiador el que decide que orden dar a los jugadores.


En la siguiente imagen podéis ver los distintos elementos del juego:
- Las respuestas A B C D, las tiene cada jugador boca abajo y cuando cree saber la solución lo pone sobre el tablero ( los puntos dependerán en que pista ha colocado la solución )
- "Cartas de riesgo" para darle más emoción al juego son cartas que sólo pueden usarse una vez en la partida. Hay dos cartas de riesgo:
¡Atención tengo una idea! para cambiar de opinión al escuchar otra pista
Robo de puntos, para robarle los puntos a un jugador que crees ha acertado la solución.


En casa este juego ha gustado mucho. Sobre todo le ha encantado al mayor, con 13 años y que ha estudiado este contenido justo este año, por lo que se ve muy seguro ante las preguntas. Así que la competición con su padre está asegurada.
La más pequeña ( 10 años ) y yo que nunca he andado muy bien de geografía nos lo hemos tomado como un juego de aprendizaje y así con deducciones y las cartas de riesgo vamos jugando y aprendiendo.

Es un juego diferente, muy didáctico por lo que hay que tener en cuenta para quién es el juego para hacer una buena elección ( tengo que reconocer por ejemplo que es un juego que jamás me compraría para mí ).

Hay una versión de países del mundo, por lo que he podido ver la dinámica es muy similar.
Gracias a Cristina y familia por este regalo tan chulo.

Os iré reseñando poco a poco muchos de los juegos de este verano, que si es la estación jugona por excelencia, creo que este año un poquito más.


viernes, 8 de noviembre de 2019

WOOLFY, UN JUEGO COOPERATIVO


Woolfy
Jugadores: de 2 a 4
Edad recomendada: a partir de 5
Marca: Dejo
Partidas de 15-20 minutos

Woolfy es un juego cooperativo inspirado en el cuento de los tres cerditos.
Lo hemos probado en el aula de 3º de Educación Infantil ya que nos lo prestó un alumno durante unas semanas y es un juego que les ha gustado muchísimo.

El juego consta de tres cerditos de plástico y un lobo como peones para jugar, una olla todos ellos realizados con plástico duro, un material resistente, un tablero, tres dados y cinco piezas de madera para construir la casa de los cerditos. El material del juego es muy resistente.


Como hemos comentado es un juego cooperativo. El objetivo de los jugadores es construir la casa para que los tres cerditos puedan refugiarse en ella y mientras el lobo intentará llevárselos a la olla.
O ganan los cerditos ( es decir todos los jugadores ) o pierden todos y gana el lobo.

Cada jugador en su turno tira los dados de los cerditos y en ellos se pueden dar distintas posibilidades: 
- Si sale un número se avanza ese numero de casillas hacia la derecha o la izquierda.
- Si sale la casa puedes mover un cerdito hacia una casa ( dentro de la casa ). Cada vez que un cerdito va a la casa se madera puede colocar una de las piezas de madera.
- Si sale el lobo se mueve el lobo hacia la siguiente casilla de lobo ( en el sentido de las agujas del reloj ) y si en ese camino encuentra un cerdito lo mete en la olla.

Para sacar a un cerdito de la olla otro jugador tiene que caer en la casilla de la olla y tirar el dado con distintas opciones.


Para ganar como hemos comentado hay que intentar hacer la casa de madera lo más rápido posible y los tres cerditos tienen que llegar allí.

Un juego divertido y cooperativo para estas edades.

martes, 5 de noviembre de 2019

CRAZY CLACK, UN JUEGO DE RAPIDEZ Y ATENCIÓN


Crazy Clack
Jugadores: de 2 a 6
Edad: a partir de 4 años
Partidas rápidas: 10 minutos
Hacía tiempo que tenía ganas de encontrar este juego y hace poquito lo encontré de oferta en una tienda...¡y no me pude resistir!
Crazy clack es un juego muy sencillo de partidas rápidas.
Comsta de 36 piezas imantadas y dos dados.


Un jugador tira los dados que nos dan dos ordenes que serán las que tienen que cumplir las piezas que cojamos. Todos los jugadores intentamos coger esas piezas a la vez.
Es decir si como en la imagen sale la flor morada hay que encontrar piezas que tengan ese dibujo.
Tanto en el dado de las figuras como en el del color hay una cara blanca que es el comodín. Es decir si sale por ejemplo el trueno y el color blanco se pueden coger los truenos de cualquier color.


Como hemos comentado todos los jugadores deben coger el máximo numero de piezas que cumplan las condiciones de los dados.
Eso sí sólo pueden cogerlos con una mano y debajo de la torre que tienen de las piezas conseguidas anteriormente. Si coges una pieza que no cumple esas condiciones será penalizado.
En casa es uno de los juegos rápidos que sacamos de vez en cuando.
Tengo pendiente llevármelo a clase y se que con estas normas sencillas va a ser un éxito seguro para trabajar la atención.


domingo, 3 de noviembre de 2019

LA ESCALERA ENCANTADA



"La escalera encantada"
Jugadores: de 2 a 4
Edad: a partir de 4 años ( la variante más sencilla, yo quizás lo recomendaría para un poquito más mayores )
Autor: Michelle Sehamen
Editorial: Devir
Partidas cortas aproximadamente quince minutos

El juego de la "Escalera encantada" es otro de los juegos que me llevé hace poco tiempo en una jornada de juegos de oferta y que tenía muchas ganas de probar.
Aunque mis hijos son mayores ( 9 y 12 años ) les siguen gustando estos juegos de partidas rápidas y este así puedo usarlo en casa y en clase ( aunque yo lo voy a probar a partir de cinco años creo que para el aula me irá bien con esta edad )

El juego tiene una dinámica sencilla en un principio.
Consta de un tablero, cuatro fichas redondas de cuatro colores, cuatro peones de esos mismos colores y cuatro fantasmas.


Cada uno de los jugadores elige un color (tendrá también la ficha redonda en su poder para recordar al final de la partida su color ).
El objetivo del juego es llevar el peor de tu color hasta el final de la escalera encantada.


Hay distintas versiones del juego ( que podemos complicar o facilitar según la edad ).
Cada jugador en su turno tira el dado. Si le toca un número puede adelantar su peón o cualquier otro peón.
En el dado puede salirle también un fantasma en lugar de un número. En este caso puede en un principio poner el fantasma encima de un peón ( así ya estar escondido toda la partida así que hay que estar atento para saber siempre donde esta tu fantasma y no confundirlo con el de otro compañero).
Cuando ya somos todos fantasmas si sale un fantasma puedes cambiar la posición de un fantasma con la de otro fantasma.


Así se van originando diferentes estrategias ( mover otro peón y luego cambiarlo por el tuyo ).
Si se juega cuatro jugadores y de más edad aun se puede implicar un poco más cambiando además de los fantasmas las piezas circulares.
Los materiales de las piezas son de una gran calidad algo a tener en cuenta para jugar con los más pequeños.
Un juego con dinámica sencilla pero muy divertido en el que la estrategia y la atención tienen un papel fundamental.

viernes, 9 de agosto de 2019

WHEN I DREAM, UN JUEGO DE CARTAS Y EXPRESIÓN ORAL FANTÁSTICO


Jugadores: de 4 a 10
Edad: más de 8 años
Editorial: Repos Productions
Autor: Chris Darsaklis

Hace ya tiempo que tengo este juego del que hoy me apetece hablaros y la verdad es que es uno de los imprescindibles en mi casa.
Me encantan los juegos de cuentos, historias e ilustraciones, después de conocer Dixit ( indispensable si no lo conoceis podeis hacerlo en esta entrada ), compré el juego "When I Dream" para regalarselo a mi amiga Cristina, otra familia jugona con la que compartimos afición.

Después de dos partidas supe que este tenía que estar en mi casa pues realmente es fantástico y muy original. Es un juego para jugar en familia ( con niños de más de 8 años aunque mi hija empezó a jugar un poco antes ) y para jugar entre adultos.


En cada una de las rondas un jugador se convierte en el "soñador"( que se pone el antifaz para no ver las cartas ). Su misión va a ser adivinar el mayor número de cartas en su turno.
Las cartas son ilustraciones preciosas que tienen una palabra ( bueno en realidad dos pero sólo se juega con una de ellas ).
Mientras tanto el resto de jugadores tendrán un papel diferente según la carta que les toque en cada ronda.

Puede ser que sean "hadas" en este caso tiene que intentar que el soñador adivine la carta diciendole una palabra relacionada con la misma.
Otro jugador será el hombre del saco, este debe intentar que el jugador no adivine la carta, diciéndole una palabra que tenga que ver con la carta pero no le de demasiadas pistas ( o incluso lo despiste ). Otro jugador puede ser el hombre de arena, en este caso el jugador debe intentar que lo adivine o no segun el número de aciertos que lleve
( el número de cada personaje depende del número de jugadores ).


Mientras el soñador va intentando adivinar las cartas se colocan en el tablero ( en un lado las que se aciertan y en el otro las que no ).


Al final de su turno, el soñador debe intentar hacer una historia con las palabras que cree que ha adivinado y se reparten los puntos a cada jugador ( según el papel que tenían y las cartas acertadas se dan el número de puntos ).


Os dejo la página oficial del juego por si quereis conocerlo con más detalle. 
Es un juego con una dinámica sencilla pero a mi parecer muy recomendable e interesante tanto para jugar en familia como para incorporarlo en los coles en espacios como la biblioteca o para el aula de los últimos cursos de primaria.


miércoles, 22 de mayo de 2019

SMART GAMES: PINGÚINOS POOL PARTY, JUEGO DE LÓGICA


Edad: 6 años
Juego de lógica para jugar individualmente ( o hacer retos en equipo )

Siempre me han gustado los juegos de lógica de Smart Games, y tanto en casa como en el cole he probado juegos con distintas temáticas. 

Los juegos son muy similares por lo que creo que es importante conseguirlo de una temática atrayente para el jugador ( no dire peque porque algunos son geniales para los mayores también ) y de una dificultad adecuada para su edad ( aunque los juegos suelen durar tiempo porque los retos se van complicando ).

Hoy os dejo una pequeña reseña del juego "Pool party" que he podido probar porque un peque lo ha traído a mi clase ( tengo una clase tan jugona como la maestra así que yo les lllevo muchos de mis juegos y ellos enseguida traen los suyos para que los probemos todos juntos ).

En el juego hay una piscina de pinguinos y unos bloques de hielo.
El juego va con un librito con los retos a cumplir  ( que van acrecentando su dificultad que se marca con un color en el libro ). Como podeis ver en la imagen, el juego comienza colocando los pinguinos tal y como se muestra en el libro ( en este caso el reto 1 ).


Después se trata de conseguir colocar todos los cubitos de hielo sin que se nos quede ningún bloque sin colocar.


Si quereis probar este tipo de juegos con niños más pequeños os dejo enlaces a otros juegos que he reseñado en el blog ( clicando en la imagen o en el título encontrareis toda la información ).







domingo, 19 de mayo de 2019

JUEGOS DE CARTAS Y APRENDIZAJE


En esta entrada voy a recopilar algunos juegos o cartas de aprendizaje que durante este tiempo he conocido con mis hijos.
Son recursos sencillos para investigar y jugar con temas que les pueden interesar como los animales, dinosaurios, el espacio etc...
Para mi este tipo de materiales son muy adecuados para los viajes, ya que son de pequeo tamaño y les proporcionan un ratito de diversión y aprendizaje diferente.

Desafios de la naturaleza.
Temática variada
Edad: más de 7

Mis hijos conocieron las cartas "Desafio de la naturaleza"  hace ya tiempo en un viaje a Francia, donde un amigo se las enseñó porque en su cole se habían puesto de moda como los cromos. La verdad es que tanto a mi como a mis hijos nos encantó esa moda y desde que las descubrimos en España nos hemos hecho con alguna baraja.
La temática de las cartas puede ser muy variada por lo que lo más interesante es que se ajuste al gusto del niño o niña. Hay de temáticas como animales, dinosaurios, espacio... 

Lo que más me gusta de este juego es que es un juego de cartas con una dinamica muy sencilla.
Os dejo para que veias el fotos de la baraja "criaturas legendarias", que eligió mi hijo.


Cada una de las cartas tiene en la parte inferior información sobre la imagen y cuatro características ( en el caso de esta baraja es tamaño, peso y fecha de aparición ) pero eso cambia según la temática. El niño al que le toca jugar elige una característica de su carta y compite con los demás con sus primeras cartas del mazo y aquel que gana se las lleva.
Me parece un juego divertido y sencillo con el que se puede aprender mucho.
 A mi personalmente es el que más me gusta de toda esta recopilación pero también es cierto que es para niños de más edad.

Cajas metálicas ¿Qué sabes de...?
En este caso no es un juego sino una caja metálica con cartas de un tamaño un poco más grande. Mi hijo las tiene hace mucho tiempo y de vez en cuando aun las coge.

Son cartas sobre un tema ( nosotros tenemos la Tierra y el espacio)
En una de las partes de la carta hay dos preguntas con cuatro posibles soluciones y en la otra carta la solución de las preguntas.


Tiene unas ilustraciones demasiado sencillas y no una gran calidad pero por el precio, si encontrais un tema que interese a vuestros hijos o sobre el que están investigando puede parecerles interesantes.
He comprobado que actualmente hay unas cajas similares de la editorial Susaeta que no he probado. pero os dejo el enlace en la parte inferior del blog.

Abrementes

Los abrementes son actividades para distintas edades.
 En este caso a mi hijo no le han llamado nunca la atención en cambio a mi hija le encanta llevarselos a los viajes y se entretiene mucho con ellos.
Se trata de preguntas y respuestas de temas diversos para las distintas edades ( aunque he podido comprobar que ahora hay también de actividades o sobre temas más concretos )

En la entrada os dejo un ejemplo de los que han usado mis hijos y en la parte inferior algunos enlaces de temas diferentes aunque os recomiendo buscar un tema que les interese a vuesttros hijos para que realmente les resulte atractivo.


 

sábado, 23 de febrero de 2019

JUEGOS DE MESA: MÉDICO DE ANIMALES Y GRANJA LOCA



Como ya sabéis en nuestras clases de  2º de infantil estamos inmersos en un taller de juegos de mesa.
Para estos talleres vamos conociendo distintos juegos que o bien tenemos en nuestras clases o nos proporcionan familias o nosotros mismos.
La marca Haba es una marca de juegos de mesa que me encanta, por eso cuando encontramos estos juegos y nos parecieron muy económicos para la clase,decidimos probarlos.
La verdad es que son juegos sencillos que a nosotras nos han venido genial, así que os los dejamos por aquí por si os pueden interesar  

Médicos de animales
Jugadores: 2-4
Edad: 4 años a 99 años

Es un juego de dados que consiste en ayudar al Zorro el veterinario a salvar a los otros animales.
Las cartas de los animales se colocan en el centro en tres torres.


Es un juego de dados por lo que para salvar a los animales tiene que tocar en la tirada de dados lo que cada animal tiene en la parte inferior de su carta.
La estrella es un comodín para cualquier ingrediente.
El primero en ayudar a cinco animales distintos será el ganador.
Un juego divertido y sencillo, perfecto para empezar con los juegos de mesa.


Una granja loca:
Jugadores: 2-4
Edad: desde los 4 años


Es un juego de azar y de memoria en el que hay que conseguir meter a todos los animales de tu granja en el establo.
La partida se comienza con todos los animales a la vista y cada jugador debe conseguir dar la vuelta a sus animales y meterlos en el establo.


Para ello se tiran los dados y puedes darle la vuelta al animal que te toque en tu tirada.
También puedes decidir quitar a un animal del establo de otro jugador si recuerdas dónde esta ese animal.
Por ello es un juego dónde el azar es importante pero también la memoria y la atención tienen un papel principal.


Dos juegos sencillos para comenzar en los juegos de mesa, y por su precio muy recomendables para las aulas ( aunque sean las cajas en alemán en el interior encontrareis las instrucciones en español, os lo comento porque a veces salen así mas económicos )